惊艳的工作速度 - 丰沛的创意源泉

绝不对客户说“不”。要是因为你的制作工具仅能调色而隔三差五得跟客户报告他们的项目还要发送给另外的VFX人员进行制作,这是多么令人沮丧的经验。 有了SCRATCH,高级图像合成不过几秒的功夫,还能实时显示Matchbox shader特效与原生次级工具应用效果。若这还不够有吸引力,SCRATCH还内置了与NUKE和After Effects 的原生集成功能,镜头传输无缝对接。SCRATCH的超敏响应界面和丰富多样的调色与合成功能使其成为市面上最高效、最灵活的完成片制作工具。同时,还可使用SCRATCH 原生直播流 功能直接与客户进行调色沟通!

超高效率的完成片制作

每天完成超过1000个镜头,管理无数镜头与时间线版本。客户在侧看你现场为某个场景增删飞机、火车、汽车特效, 现在告诉你只需点几次鼠标就能实现。

为何选择从SCRATCH开始

• 只需购买并学习使用一种工具,即可满足从片场至后期的全流程需求。
• 实时套底、调色、矢量绘制、特效合成与完成片制作。
• 集合节点与(视频)层解构,释放无线创意。
• 从实时双三次图像扭曲到操作简单的立体3D工作流。
• 开放式架构:配备内置即用的AE或Nuke、XML脚本和自定义指令,可与其他专业后期工具联动。

以下为 SCRATCH全部功能 列表

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项目管理

• 创作视图:对多条时间线与多个镜头版本进行管理与分组
• 多种项目默认与用户设置选择
• 在单一项目中轻松管理数以千计的镜头素材
• 媒体管理是项目不可或缺的组成部分
• 轻松管理与切换镜头版本
• 在分段中管理合成元素
• 管理所有镜头元数据、摄影机元数据、每日样片参考、用户彩色标记批注等
• 使用界面上的画笔与注释回顾批注
• 可随时使用素材浏览器轻松批量新增/更新镜头元数据
• 拆解时间线创建独一无二的媒体素材组
• 打包项目素材进行项目移动或存档
• 切换工具箱:完成/全功能、每日样片、回放/预览



播放器

• 单显示、双显示、分屏显示、A-B显示
• 范围选择与回放
• 可独立滑动第二视图
• 通过专门的视频IO或双头显卡进行预览
• 回放所有VR格式:等距圆柱投影、立方、立方密排、网格
• 单通道与立体360°和180°VR媒体素材均可360全景视图回放
• 音频通道多达16通道(输入/输出)
• 循环、弹跳、单次播放模式
• 播放速度(1x - 50x)
• 播放缓存
• 帧、片段、关键帧与注释导航
• 创建快速参考截图
• 可自定义的端视图布局
• 透视视图在Z-空间显示层
• 2D与立体场景摄影机设置/动画
• 播放列表 - 以(*.splx)播放列表文件将SCRATCH开启为播放器



渲染与缓存

• 创建并管理多种不同分辨率、帧率、色彩空间等条件的输出节点树
• 管理所有标准交付文件的输出模板
• 快速渲染任何输出(范围)
• 缓存单个镜头或完整时间线
• 与源文件夹相同渲染



每日样片

• 采集所有源镜头元数据
• 每帧元数据(ARRI Raw和RED RAW)
• 从同步的音频文件中读取场号/条数、评论与OK条元数据
• 创建自定义元数据标签
• Set Debayering defaults for all RAW media formats
• 基于元数据输出文件命名与文件夹结构
• 生成DIT报告(包括所选的所有可用片段元数据)
• 烧录所有可用元数据
• 快速进入菜单更新场号与条数
• 可通过热键应用预定义QC注释
• 输出模版与项目默认状态
• PIX、DAX、MediaSilo与COPRA网络每日样片特定的输出模版
• High Quality input and output scaling
• LUT循环可快速切换LUT
• 背景渲染
• 硬件加速h264/h265解码
• 摄影机内嵌音频LTC侦测
      音频同步
• 基于智能场记板时码的自动音频同步功能,会自动从BWF文件标头导入场号/条数/OK条信息
• 通过波形分析器与音频飙升查找器进行半自动声音同步
• 通过同步标记进行半自动声音同步
• 精准到毫秒的音频滑动进行手动声音同步
• 基于LTC的自动同步



母版制作

• 支持对mp4素材读取和写入HDR10元数据
• 支持对H264素材读取和写入VR相关元数据
• 为(蓝光)母版导出h264/h265实体流
• 使用节点创建输出母版树,创建不同分辨率、色彩空间、帧率甚至调色的不同版本。
• (去)隔行节点
• 支持烧录节点内的字幕(.SRT, .STL)
• 完整的ACES支持
• 色彩空间管理包括PQ与HLG
• 跨多种输出设备的多种SDI输出
• 波形图、直方图、矢量图、曲线图示波器



立体

• 简单的立体设置功能,可用一个立体节点打包镜头实现完整的立体工作流
• 管理立体收敛
• 每个镜头/场景的立体摄影机场景设置;为左/右眼在Z-空间创建单个调色/合成层
• 管理立体工具:直接在主立体节点上快速切换左/右眼或调色和合成
• 输出任何立体模式或单独左/右眼文件序列



直播流

• 可将调色过程直播至Youtube、Vimeo、Wowza或自定义流服务器
• 采集其他直播rtmp流融入自己的直播流



协作

• 在同机构中的共享存储当中的多系统间共享项目
• SCRATCH线上项目库可让位于全球各地的多位艺术家同时对一个项目进行合作
• SCRATCH远程:连接全球各地多个SCRATCH系统进行创意调色沟通
• 将SCRATCH输出直接推流至媒体服务器,供其他人实时查看您的创意成果
• 发布至SCRATCH Web、Facebook、Vimeo或YouTube 在线共享内容,内容审查与批准流程安全有保障。
• 同步播放器:从主系统控制一个或多个SCRATCH播放器并(远程)控制回放

SCRATCH Logon

格式支持

      源媒体素材
• 未压缩媒体(数字、磁带或扫描的DPX、TIFF、TGA、SGI和Quicktime文件)
• 多层OpenEXR 16/32-bit(所有压缩方式)格式支持
• 其他图像序列格式:JPEG、JPEG2000、BMP、PNG
      摄影机格式
• 索尼F65/F55/F5 RAW、XAVC 4K、X-OCN、X-OCN XT、SONY SRFile (SStP) MXF
• 佳能C200/C500/C700 RAW (RMF & CRM)、C100/C300/C500 MPEG2、XF-AVC MXF、XF-HEVC MXF、EOS 1D/5D/7D
• 松下AVC-Intra MXF、Varicam V-RAW
• RED REDCODE RAW (R3D)支持包括Weapon、Helium、Monstro和Gemini 8K
• ARRI RAW (ARI, ARX 和 MXF)
• DNxHD/HR 和 Apple ProRes
• Phantom Flex 4K .cine RAW
• Blackmagic RAW
• Apple ProRes RAW
• Cineform (RAW)
• CODEX RAW
• AVCHD (MTS和M2TS)
• Kinefinity RAW (DNG和KRW)
• Cinema DNG (包括Blackmagic, AJA, AATON, Bolex, Kinefinity, Ikonoskop, Panasonic, Pentax 和 DJI)
• 数码单反Raw照片格式
• H.264(最高10 bit 4:2:2的MP4、MOV与MXF)
• H.265/HEVC(最高12 bit)
      编码格式
• Apple ProRes (ProRes 4444XQ, ProRes 4444, ProRes 422 HQ, Proxy, LT)
• Avid DNxHD/HR MXF,
• DNxHD QuickTime
• H.264(8bit和10bit的MP4、MOV和raw实体流)
•H.265/HEVC(最高12bit的MP4、MOV和raw实体流)
• Cineform DPX和Quicktime
• 各种编解码的QuickTime文件
• DPX, TIFF, OpenEXR, JPG2000, JPG, CIN, TGA, SGI, PNG
• AIF、AMB、w64、WAV广播波形音频文件(BWF): 单声道、立体声、多通道、三维声音频



辅助设备支持

• SDI: AJA, Bluefish444, Blackmagic
• 调色台:Tangent Wave/Wave2、Ripple、Element、CP200与Avid Artist Color
• VR头戴设备:Oculus、Vive与任何Steam Vr引擎支持的头戴设备(支持Mac)
• 通过ScopeLink支持ScopeBox
OmniScope 支持
Light Illusion ColourSpace CMS 集成
Newtek NDI 支持
• 支持(多个)RED Rocket和RED Rocket-X加速卡
• Wacom触控笔与平板电脑



编辑/套底

• 多层时间线编辑器(非编软件)
• 套底:CMX EDL、AAF、XML
• 逆向装配
• 从ELD中的AVID标记提取镜头名称
• 以参考片段加载并对比套底
• 导出元数据包括:CMX EDL、ALE、CDL、CC、HTML、CSV、XML
• 支持许多AAF/XML特效,如Pan&Scan、Timewarp等
• 支持标记列表和EDL中的AVID标记
• 基于片段元数据批量套底LUT和CDL
• 场景侦测
• 将多层时间线扁平化为附带视频层的单一视频轨
• 延时/变速



完成片制作

• 以及调色暗部、伽马、高光和CDL
• CDL调色模式:CDL轮、CDL滑块、LGG轮
• 调色层数不限;自由形状和预定义形状
• 支持1D/3D LUT:导入/导出
• 支持CDL和CTL:导入/导出
• 风格管理:存储调色与画廊
• OpenColorIO支持
• 全新高级色彩重映射适量工具
• 调色台支持:Element / Wave / Wave2 / Ripple / CP200 / Avid Artist Color
• 遮罩
• 界面中的曲线选取与拖拽功能
• 软裁切参数
• 键控:RGB、HSV、Chroma、Luma、Vector
• 支持第三方OFX特效插件
• 追踪:1点 / 2点和形状追踪器
• 填充/蒙版层
• 特效控制动画 + 动画编辑器
• 高级动画滤波器(高通、低通、噪点、减少、柔化、色阶)
• 层与轨道混合模式
• 实时双三次图像扭曲
• 基于节点合成
• 3D-空间中基于层合成
• 高质量Pan&Scan
• 为移除划痕与线路设备进行矢量绘图
• 基于节点缓存复杂合成图像
• 安全动作/标题指南,包括空白
• 支持Autodesk Matchbox Shader特效
• 用户定义调色台映射
• (定向)模糊
• 色彩通道重映射
• 控制亮度权重与打印光设置
• 虚拟摄影机动画
• 流畅动画的多采样模式与动态模糊



脚本

• 流水线/第三方软件集成XML脚本
• SPA特效插件界面(OFX旁)
• 流水线集成自定义指令
• After Effects双程工作流集成脚本
• Nuke双程工作流集成脚本

运行SCRATCH需要什么

操作系统: Windows 7 / 10.OSX 10.9及以上版本
CPU:任何现代英特尔或AMD处理器最好使用与英特尔i7四核相同处理能力或更高处理能力的处理器
GFX: 任何现代显卡最好使用高端显卡:NVIDIA Quadro / AMD Radeon PRO.请注意,标准英特尔显卡的系统可能不支持部分功能。
RAM: 至少8Gb最好12Gb或以上
SDI (可选): AJA, Bluefish444, Blackmagic.

在此查看具体系统要求

了解如何发挥SCRATCH全部性能

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在此或通过Vimeo专页查看教程进一步了解SCRATCH功能操作

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  • 每月自动续订阅 - $89美元
  • 年租套餐 - $695美元
  • 永久许可(包括一年的相关支持与更新) - $1200美元
  • 永久许可的更新支持 - $650 USD
  • 站点许可 *

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