你能想象吗?有这样一套调色系统,你的思绪有多快,调色就能有多快。那,就是SCRATCH。 2003年以来,SCRATCH这款基于GPU的调色软件已然变成专业调色与完成片制作的首选。任何调色操作,只需鼠标一点——或利用用户定义的调色台映射,一个按钮搞定。SCRATCH具备先进的调色工具和简单好用的色彩管理,艺术家有了它,绝不会对客户说“不”。可自选基于图层或基于节点的工作方式;矢量图、曲线、6种不同限制器、美观大方的示波器等等尖端色彩工具任你发挥;极简UI全行业前所未见。
SCRATCH可不止于调色。它是一套完整的完成片制作工具,可在客户审片过程中使用OFX插件和免费matchbox shader特效进行实时合成。画面这里放个警车?那里加上天空抠像替代?修掉背景里穿帮的工作人员? 有SCRATCH,这些全都可以秒实现,只怕让你身旁的客户惊掉下巴。
全球知名视效公司都在使用SCRATCH,以它作为视效镜头管理与评审的中枢,以最可视化的方式轻松管理不计其数的镜头与时间线版本。它可套底EDL、XML、AAF等多种格式——包括支持Avid标记用视效镜头名称更新片段。通过SCRATCH绝佳的元数据支持性能,可将摄影机RAW素材转码为任意一种带有丰富元数据的OpenEXR序列,其中甚至包括每帧元数据。SCRATCH的审片工具不仅可以使用不同颜色进行简单的注释批注,还能直接在画面上留下注释——所有注释批注均可导出为PDF报告。
SCRATCH是DIT Pack+的重要组成部分,为每日样片转码设置行业标准。对于LUT应用、风格管理和音频同步,这款软件拥有相应的自动化功能。SCRATCH会最大限度地获取音频文件与摄影机RAW元数据——包括每帧元数据——并自动将这些元数据传输至目标格式。无论是Avid工作流所需的DNx MXF,线上审片所需的高品质H264,视效所需的OpenEXR,还是Premiere和Final Cut工作流所需的ProRes Quicktime;无论是在macOS还是Windows系统上,SCRATCH都能迅速编码。同时,还能导出全面的片段报告,满足任何使用需求。
每个软件都有自己的短板。突破功能局限的关键在于能和其他软件快速连接,相辅相成。因此SCRATCH在功能设计上集成了与Nuke和After Effects桥接、ScopeBox和Nobe OmniScope原生支持,并直接集成Light Illusion's ColourSpace校正软件与Hedge装载与备份软件。如果这还嫌不够,你还可以通过XML脚本钩将SCRATCH自由接入自己的自定义内部管线。
SCRATCH可跨Windows和macOS(包括苹果M1支持)将NotchLC Quicktime片段编解码为任意分辨率。SCRATCH解码引擎之强大,即便是在偏低配的硬件上,也可以回放8K甚至更高分辨率素材。这使之成为非常适配大型虚拟制作影棚和其他LED墙装置的播放器。
截止2022年末,我们提供了免费的NotchLC编码器附加试用许可。有了它,无论是ProRes、Notch Blocks还是摄影机RAW素材,一切内容都可编码为NotchLC格式,分辨率可高达16k×16k。所得到的NotchLC文件中包含着所有源元数据,更重要的是,还包含了如色彩空间和伽玛信息等与回放相关的元数据,确保内容在LED墙上正确无误显示。点击右侧试用按钮,体验拥有NotchLC编码器的SCRATCH。
运用Notch Builder可以实时创建不可思议的动态图形和交互视效,然后生成Notch Blocks作为输出。SCRATCH可导入并操控Notch Blocks*——Notch Builder中搭建的完整3D环境。SCRATCH会依据block本身所展露的参数对摄影机位置、视场等等进行动画制作。场景的任何物体或存在物均可调整。使用SCRATCH强大的动画编辑器,你现在可以创造出复杂的摄影机运动,还可以导入来自片场的摄影机跟踪数据重现实体摄影机运动。不仅如此,Notch Blocks还可拥有任意数量的输入,SCRATCH可对这些输入应用纹理或插件以创建完美的视觉效果。
*需Notch Playback许可,可从Notch官网获取许可。
• 创作视图:对多条时间线与多个镜头版本进行管理与分组
• 多种项目默认与用户设置选择
• 在单一项目中轻松管理数以千计的镜头素材
• 媒体管理是项目不可或缺的组成部分
• 轻松管理与切换镜头版本
• 在分段中管理合成元素
• 管理所有镜头元数据、摄影机元数据、每日样片参考、用户彩色标记批注等
• 使用界面上的画笔与注释回顾批注
• 可随时使用素材浏览器轻松批量新增/更新镜头元数据
• 拆解时间线创建独一无二的媒体素材组
• 打包项目素材进行项目移动或存档
• 切换工具箱:完成/全功能、每日样片、回放/预览
• 单显示、双显示、分屏显示、A-B显示
• 范围选择与回放
• 可独立滑动第二视图
• 通过专门的视频IO或双屏进行预览
• 回放所有VR格式:等距圆柱投影、立方、立方密排、网格
• 单通道与立体360°和180°VR媒体素材均可360全景视图回放
• 音频通道多达16通道(输入/输出)
• 循环、弹跳、单次播放模式
• 播放速度(1x - 50x)
• 播放缓存
• 帧、片段、关键帧与注释导航
• 创建快速参考截图
• 可自定义的端视图布局
• 透视视图在Z-空间显示层
• 2D与立体场景摄影机设置/动画
• 播放列表 - 以(*.splx)播放列表文件将SCRATCH开启为播放器
• 创建并管理多种不同分辨率、帧率、色彩空间等条件的输出节点树
• 管理所有标准交付文件的输出模板
• 快速渲染任何输出(范围)
• 缓存单个镜头或完整时间线
• 与源文件夹相同渲染
• 采集所有源镜头元数据
• 每帧元数据(ARRI Raw和RED RAW)
• 从同步的音频文件中读取场号/条数、评论与OK条元数据
• 创建自定义元数据标签
• 为所有RAW媒体格式设置反拜耳默认设置
• 基于元数据输出文件命名与文件夹结构
• 生成DIT报告(包括所选的所有可用片段元数据)
• 烧录所有可用元数据
• 更新场号与条数的快速入口菜单
• 可通过热键应用预定义QC注释
• 输出模版与项目默认状态
• 针对PIX、DAX、MediaSilo与COPRA网络每日样片的输出模版
• 高品质输入与输出缩放
• LUT循环可快速切换LUT
• 后台渲染
• 硬件加速h264/h265解码
• 摄影机内嵌音频LTC侦测
音频同步
• 基于智能场记板时码的自动音频同步功能,可自动从BWF文件标头导入场号/条数/OK条信息
• 通过波形分析器与音频飙升查找器进行半自动声音同步
• 通过同步标记进行半自动声音同步
• 手动声音同步,精准到毫秒的音频间隙
• 基于LTC的自动同步
• 支持对mp4素材读取和写入HDR10元数据
• 支持对H264素材读取和写入VR相关元数据
• 为(蓝光)母版导出h264/h265要素流
• 使用节点创建输出母版树,创建多版不同分辨率、色彩空间、帧率和调色。
• (去)隔行节点
• 支持烧录节点内的字幕(.SRT、.STL)
• 全面支持ACES
• 色彩空间管理,包括PQ与HLG
• 跨多种输出设备的多种SDI输出
• 波形图、直方图、矢量图、曲线、CIE色度图
• 简单好用的立体设置功能,可用一个立体节点打包镜头,实现完整的立体工作流
• 管理立体收敛
• 各镜头/场景都有立体摄影机场景设置;为左/右眼在Z-空间创建单独的调色/合成层
• 管理立体工具:直接在主立体节点上对左/右眼或调色与合成进行快速切换
• 输出任何立体模式或单独左/右眼文件序列
• 可将调色过程直播至Youtube、SetStream.io、Vimeo、Wowza或自定义流服务器
• 采集其他直播rtmp流融入自己的直播流
• 可在同一个制作机构的共享存储上跨多个系统共享项目
• SCRATCH线上项目库可让位于全球各地的多位艺术家同时对一个项目进行合作
• SCRATCH远程:连接全球各地多个SCRATCH系统进行创意调色审片
• 将SCRATCH输出直接推流至媒体服务器,供其他人实时查看您的创意成果
• 将媒体发布到ASSIMILATE Dailies Online、Vimeo或YouTube,安全享受线上内容共享、审查与批准
• 同步播放器:从主系统操控一个或多个SCRATCH播放器,并(远程)控制回放
• 创作视图:对多条时间线与多个镜头版本进行管理与分组
• 多种项目默认与用户设置选择
• 在单一项目中轻松管理数以千计的镜头素材
• 媒体管理是项目不可或缺的组成部分
• 轻松管理与切换镜头版本
• 在分段中管理合成元素
• 管理所有镜头元数据、摄影机元数据、每日样片参考、用户彩色标记批注等
• 使用界面上的画笔与注释回顾批注
• 可随时使用素材浏览器轻松批量新增/更新镜头元数据
• 拆解时间线创建独一无二的媒体素材组
• 打包项目素材进行项目移动或存档
• 切换工具箱:完成/全功能、每日样片、回放/预览
• 单显示、双显示、分屏显示、A-B显示
• 范围选择与回放
• 可独立滑动第二视图
• 通过专门的视频IO或双头显卡进行预览
• 回放所有VR格式:等距圆柱投影、立方、立方密排、网格
• 单通道与立体360°和180°VR媒体素材均可360全景视图回放
• 音频通道多达16通道(输入/输出)
• 循环、弹跳、单次播放模式
• 播放速度(1x - 50x)
• 播放缓存
• 帧、片段、关键帧与注释导航
• 创建快速参考截图
• 可自定义的端视图布局
• 透视视图在Z-空间显示层
• 2D与立体场景摄影机设置/动画
• 播放列表 - 以(*.splx)播放列表文件将SCRATCH开启为播放器
• 创建并管理多种不同分辨率、帧率、色彩空间等条件的输出节点树
• 管理所有标准交付文件的输出模板
• 快速渲染任何输出(范围)
• 缓存单个镜头或完整时间线
• 与源文件夹相同渲染
• 采集所有源镜头元数据
• 每帧元数据(ARRI Raw和RED RAW)
• 从同步的音频文件中读取场号/条数、评论与OK条元数据
• 创建自定义元数据标签
• Set Debayering defaults for all RAW media formats
• 基于元数据输出文件命名与文件夹结构
• 生成DIT报告(包括所选的所有可用片段元数据)
• 烧录所有可用元数据
• 快速进入菜单更新场号与条数
• 可通过热键应用预定义QC注释
• 输出模版与项目默认状态
• PIX、DAX、MediaSilo与COPRA网络每日样片特定的输出模版
• High Quality input and output scaling
• LUT循环可快速切换LUT
• 背景渲染
• 硬件加速h264/h265解码
• 摄影机内嵌音频LTC侦测
音频同步
• 基于智能场记板时码的自动音频同步功能,会自动从BWF文件标头导入场号/条数/OK条信息
• 通过波形分析器与音频飙升查找器进行半自动声音同步
• 通过同步标记进行半自动声音同步
• 精准到毫秒的音频滑动进行手动声音同步
• 基于LTC的自动同步
• 支持对mp4素材读取和写入HDR10元数据
• 支持对H264素材读取和写入VR相关元数据
• 为(蓝光)母版导出h264/h265实体流
• 使用节点创建输出母版树,创建不同分辨率、色彩空间、帧率甚至调色的不同版本。
• (去)隔行节点
• 支持烧录节点内的字幕(.SRT, .STL)
• 完整的ACES支持
• 色彩空间管理包括PQ与HLG
• 跨多种输出设备的多种SDI输出
• 波形图、直方图、矢量图、曲线图示波器
• 简单的立体设置功能,可用一个立体节点打包镜头实现完整的立体工作流
• 管理立体收敛
• 每个镜头/场景的立体摄影机场景设置;为左/右眼在Z-空间创建单个调色/合成层
• 管理立体工具:直接在主立体节点上快速切换左/右眼或调色和合成
• 输出任何立体模式或单独左/右眼文件序列
• 可将调色过程直播至Youtube、Vimeo、Wowza或自定义流服务器
• 采集其他直播rtmp流融入自己的直播流
• 在同机构中的共享存储当中的多系统间共享项目
• SCRATCH线上项目库可让位于全球各地的多位艺术家同时对一个项目进行合作
• SCRATCH远程:连接全球各地多个SCRATCH系统进行创意调色沟通
• 将SCRATCH输出直接推流至媒体服务器,供其他人实时查看您的创意成果
• 发布至SCRATCH Web、Facebook、Vimeo或YouTube 在线共享内容,内容审查与批准流程安全有保障。
• 同步播放器:从主系统控制一个或多个SCRATCH播放器并(远程)控制回放
源媒体素材
• 未压缩媒体(数字、磁带或扫描的DPX、TIFF、TGA、SGI和Quicktime文件)
• 多层OpenEXR 16/32-bit(所有压缩方式)格式支持
• 其他图像序列格式:JPEG、JPEG2000、BMP、PNG
摄影机格式
• Sony F65/F55/F5 RAW、XAVC 4K、X-OCN、X-OCN XT、SONY SRFile(SStP)MXF
• Canon C200/C500/C700 RAW(RMF & CRM)、C100/C300/C500 MPEG2、XF-AVC MXF、XF-HEVC MXF、EOS 1D/5D/7D
• Panasonic AVC-Intra MXF、Varicam V-RAW
• RED REDCODE RAW (R3D)支持包括Weapon、Helium、Monstro和Gemini 8K
• ARRI RAW (ARI, ARX 和 MXF)
• DNxHD/HR 和 Apple ProRes
• Phantom Flex 4K .cine RAW
• Blackmagic RAW
• Apple ProRes RAW
• Cineform (RAW)
• CODEX RAW
• AVCHD (MTS和M2TS)
• Kinefinity RAW (DNG和KRW)
• Cinema DNG(包括Blackmagic、AJA、AATON、Bolex、Kinefinity、Ikonoskop、Panasonic、Pentax和DJI)
• 数码单反Raw照片格式
• H.264(最高10 bit 4:2:2的MP4、MOV与MXF)
• H.265/HEVC(最高12 bit)
编码格式
• Apple ProRes (ProRes 4444XQ, ProRes 4444, ProRes 422 HQ, Proxy, LT)
• NotchLC MOV(需NotchLC编码许可)
• Avid DNxHD/HR MXF,
• DNxHD QuickTime
• H.264(8bit和10bit的MP4、MOV和raw实体流)
• H.265/HEVC(最高12bit的MP4、MOV和raw实体流)
• Cineform DPX和Quicktime
• 各种编解码的QuickTime文件
• DPX、 TIFF、OpenEXR、JPG2000、JPG、CIN、TGA、SGI、PNG
• AIF、AMB、w64、WAV广播波形音频文件(BWF): 单声道、立体声、多通道、ambisonic音频
• SDI: AJA, Bluefish444, Blackmagic
• 调色台:Tangent Wave/Wave2、Ripple、Element、CP200与Avid Artist Color
• VR头戴设备:Oculus、Vive与任何Steam Vr引擎支持的头戴设备(支持Mac)
• 通过ScopeLink支持ScopeBox
• OmniScope 支持
• Light Illusion ColourSpace CMS 集成
• Newtek NDI 支持
• 支持(多个)RED Rocket和RED Rocket-X加速卡
• Wacom触控笔与平板电脑
• 多层时间线编辑器(非编软件)
• 套底:CMX EDL、AAF、XML
• 逆向装配
• 从ELD中的AVID标记提取镜头名称
• 以参考片段加载并对比套底
• 导出元数据包括:CMX EDL、ALE、CDL、CC、HTML、CSV、XML
• 支持许多AAF/XML特效,如Pan&Scan、Timewarp等
• 支持标记列表和EDL中的AVID标记
• 基于片段元数据批量套底LUT和CDL
• 场景侦测
• 将多层时间线扁平化为附带视频层的单一视频轨
• 延时/变速
• 一级调色暗部、中间调、高光和CDL
• CDL调色模式:CDL轮、CDL滑块、LGG轮
• 调色层数不限;自由形状和预定义形状
• 支持1D/3D LUT:导入/导出
• 支持CDL和CTL:导入/导出
• 风格管理:存储调色与画廊
• OpenColorIO支持
• 全新高级色彩重映射矢量工具、
• 调色台支持:Element / Wave / Wave2 / Ripple / CP200 / Avid Artist Color
• 遮罩
• 曲线具备屏上选取与拖拽功能
• 软裁切参数
• 键控:RGB、HSV、Chroma、Luma、Vector
• 支持第三方OFX特效插件
• 追踪:1点 / 2点和形状追踪器
• 填充/蒙版层
• 特效控制动画 + 动画编辑器
• 高级动画滤波器(高通、低通、噪点、减少、柔化、色阶)
• 层与轨道混合模式
• 实时双立方图像扭曲
• 基于节点合成
• 3D-空间中基于层合成
• 高质量Pan&Scan
• 可去除刮痕、威亚、支架索具的矢量绘图
• 复杂合成图像基于节点的缓存
• 动作/标题安全指南,包括空白
• 支持Autodesk Matchbox Shader特效
• 用户定义调色台映射
• (定向)模糊
• 色彩通道重映射
• 控制亮度权重与打印光设置
• 虚拟摄影机动画
• 多采样模式与动态模糊生成流畅动画
• 管线/第三方软件集成XML脚本
• SPA特效插件界面(OFX旁)
• 流水线集成自定义指令
• 往返After Effects工作流的集成脚本
• 往返Nuke工作流的集成脚本
操作系统: Windows 7/10。OSX 10.9及以上版本。
CPU:任何现代英特尔或AMD处理器
GFX: 任何现代显卡。最好使用高端显卡:NVIDIA Quadro/AMD Radeon PRO。请注意,使用标准英特尔显卡的系统可能不支持部分功能。
RAM: 至少8Gb。最好12Gb或以上。
SDI (可选): AJA、Bluefish444、Blackmagic。
在此查看具体系统要求
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